關於史萊姆 (Slime),從「深海夢魘」到「圓滾水滴」再到「創世神」
跟史萊姆初相識在小時候玩電玩時,當時候是個圓滾滾的初級小怪物,後來知道有玩具叫做史萊姆,甚至是清理縫隙的好工具。對於史萊姆這概念是如何誕生的呢? 文學源頭:恐怖小說裡的「無定型夢魘」 史萊姆的英文 Slime 原本的意思就是黏液、黏泥。 它最早作為一種「怪物」形象顯影,是出現在 20 世紀初的克蘇魯神話與科幻恐怖小說中: https://en.wikipedia.org/wiki/Shoggoth 修格斯(Shoggoth): 恐怖小說家洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)在 1931 年的《瘋狂山脈》中,描述了一種由不定型原生質構成的生物。 牠們像一團流動的黑色黏液,沒有固定器官,能隨意擬態,散發著惡臭,是巨大的恐怖代名詞。 《泥淖》(The Slime, 1953): 這是科幻小說家 Joseph Payne Brennan 的作品。故事裡描述了一隻生活在深海、沒有形狀、像黑色果凍般的黏液怪物。 牠在夜間爬上岸,所到之處會把所有活物(包含人類)「包覆、吞噬、消化」得一乾二淨。 這時期的史萊姆,是「邊界崩解」與「未知吞噬」的終極恐懼,代表的是人類對無法名狀、無法分類之流體的排斥。 物理載體:1970 年代玩具廠商的「觸覺具象化」 到了 1976 年,著名的玩具公司美泰兒(Mattel)做了一個實驗性的創新。他們用瓜爾豆膠(Guar gum)和硼砂,做出了第一款裝在綠色小垃圾桶塑膠罐裡的玩具 Slime (台灣俗稱史萊姆、鬼口水、水晶泥)。 各種道具玩法 這款玩具的誕生,把原本只存在於小說裡的恐怖流體,變成了可以拿在手裡揉捏、拉扯的物理實體。它那種介於固體與液體之間、冰涼黏稠卻又不會黏手的特殊質地,給了兒童巨大的觸覺刺激。這時,史萊姆從「恐怖怪物」退化成了一種 中立的、無害的感官探索玩具。 電玩與動漫的萌化 《巫術》(Wizardry, 1981) 美國的這款早期RPG遊戲中也有史萊姆,那時繼承了小說的設定,是一團會用酸液腐蝕玩家裝備、讓人極其頭痛的黏液怪。 《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest, 1986) 真正把史萊姆定型為現代形狀的,是日本的遊戲大師 堀井雄二 與漫畫家 鳥山明 。 堀井雄二在設計這款日本國民遊戲時,原本也想沿用《巫術》那種爛泥般、讓人不舒服的怪物形象。然而,負責美術設計的鳥山明看了草稿後,大筆一揮,把這團爛泥改造成了一個「水...