Design 設計有哪些領域?
Design
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├── Design Practice ← 做設計
├── Design Research ← 研究如何設計
├── Design Studies ← 研究設計這個現象
├── Design Theory ← 設計有哪些理論
└── Design Science ← 把設計視為一門科學
Notes on Design :
These notes reflect my current understanding
and may evolve as I continue reading.
Design
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├── Design Practice
│ ├── Graphic Design
│ ├── Industrial Design
│ ├── UX/UI Design
│ ├── Service Design
│ ├── Fashion Design
│ └── Architecture
│ └── .....
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├── Design Research
│ ├── Research for Design
│ ├── Research through Design
│ └── Research about Design
│ └── .....
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├── Design Studies
│ ├── History
│ ├── Philosophy
│ ├── Culture
│ ├── Sociology
│ └── Criticism
│ └── .....
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├── Design Theory
│ ├── Wicked Problems
│ ├── Reflective Practice
│ ├── Pattern Language
│ ├── Affordance
│ └── Co-evolution
│ └── .....
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└── Design Science
├── Decision Science
├── Artificial Sciences
├── Engineering Design
└── .....
- Practice:回答「怎麼做設計」做設計
- Research:回答「怎麼用研究支持或生成設計」研究如何做好設計
- Studies:回答「設計是什麼、從哪裡來、如何影響社會與文化」研究設計本身
- Science:回答「能否用科學、理性與系統的方法理解與改進設計」
Design
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Practice Research Studies
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Design Theory ──────────────┘
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Design Science
- Practice 提出問題。
- Research 研究問題、產生知識。
- Studies 從歷史、文化、哲學等角度理解設計。研究設計這個現象
- Theory 則整理、解釋不同的設計現象,可能來自 Practice、Research 或 Studies。
- Design Science 是一種特定的理論與研究傳統,強調建立有系統的設計知識。
Design Practice(設計實踐)
Design 最原本就是改變現況,創造新事物的活動。
平面設計、產品設計、UX、建築、服務設計、展覽設計、視覺設計,這些全部都是 Design Practice 也就是How to Design? 如何做設計。
Design Research(設計研究)
Design Research 比較像利用研究改善設計。例如:我要設計一個 APP要先:Interview、Observation、Survey、Usability Test 這就是 Research for Design,很多 UX Research 其實就是 Design Research。
另外還有 Research through Design,例如:我做了一個 Prototype,看看人怎麼使用,再產生新的知識,研究怎麼做更好的設計。研究的是如何產生設計知識?
比較偏方法,例如:
- User Research
- Co-design
- RtD(Research through Design)
- Prototype
- Field Study
Design Studies(設計學)
它不是研究如何做設計,而是把「設計」本身作為研究對象,探討設計的歷史、哲學、文化、社會脈絡、批評,以及設計在人類社會中的角色與影響。換句話說,Design Studies 關心的是「設計是什麼」、「設計如何形成」、「設計如何影響世界」,而不只是設計作品或設計方法本身。
例如:為什麼現代主義會出現?為什麼日本設計跟北歐設計不同?設計如何影響政治?設計如何影響資本主義?設計如何影響日常生活?設計是不是一種文化?設計師到底是誰?設計教育怎麼形成?比較像歷史學研究歷史,文學研究文學,社會學研究社會。
Design Studies 關心設計史、設計文化、設計哲學、設計批判、設計教育,例如:為什麼包浩斯會出現?設計如何成為資本主義的一部分?北歐設計為什麼形成?
Design Science (設計科學)
最經典的定義來自 Herbert A. Simon,在《The Sciences of the Artificial》中提出許多學科研究的是「世界是什麼」(What is),但設計研究的是「世界應該變成什麼」(What ought to be)。
也就是說自然科學:「世界本來就是這樣」,而設計:「我們要把世界改成另一個樣子」,因此 Simon 認為「Design 可以建立自己的科學」。
它研究人如何解決問題?人如何設計?設計是否有共同原理?設計能不能形成理論?如何做出較好的決策?等。所以 Simon 談的是設計的認知(Cognition)不是美學。
Design Science 和 Systems Science、Cognitive Science、Decision Science、Computer Science、Engineering都很有關係,研究的是設計是否存在一般原理?
偏理論,例如:
- Problem Solving
- Search
- Satisficing(滿意化)
- Design Process
- Decision Making
Herbert Simon:「凡是試圖把現況改變成較理想狀態的人,都在從事設計。」
例如:
設計一個研究 → 研究方法。
設計一個產品 → 工業設計。
設計一個服務 → 服務設計。
設計一個政策 → 公共政策。
設計一個健康介入 → 公共衛生。
這些都叫 design,但層次和目標完全不同。